Skip to content
คาสิโน98 เครดิตฟรี50
Home » Blog » คาสิโน98 Klaverjass เกมไพ่ของชาวดัตช์ เครดิตฟรี50

คาสิโน98 Klaverjass เกมไพ่ของชาวดัตช์ เครดิตฟรี50

  • October 10, 2021October 10, 2021

Klaverjas หรือKlaverjassen คาสิโน98 เป็นชาวดัตช์ที่ใช้สำรับไพ่ของการเล่น Cards มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ klaberjass ซึ่งเป็นที่นิยมในระดับสากลและรู้จักกันในชื่อBelaและชื่ออื่น ๆ อีกมากมาย เครดิตฟรี50 เป็นหนึ่งในที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเนเธอร์แลนด์ซึ่งเล่นกันในร้านกาแฟและโซเชียลคลับ 30 รับ 100 วอเลท เกมนี้มีความซับซ้อนและความลึกในระดับมาก มันมีหลายรูปแบบ แต่มีกฎพื้นฐานสากล

คาสิโน98 ประวัติศาสตร์

คาสิโน98 วันที่ชื่อ 1890-1895 จากคำดัตช์ klaverjas รวม Klaver (ชุดของสโมสรอย่างแท้จริง “โคล”) บวกJAS , ชื่อเดิมไต๋สูงสุด อ้างอิงจากสการ์นต้นกำเนิดของมันได้รับการอ้างสิทธิ์อย่างหลากหลายโดยชาวดัตช์สวิสฝรั่งเศสและฮังกาเรียน เครดิตฟรี50 อย่างไรก็ตาม Parlett กล่าวอย่างชัดเจนว่าตระกูลของ gameมีต้นกำเนิดในเนเธอร์แลนด์และตอนนี้ได้รับการพัฒนาอย่างสูงที่สุดในสวิตเซอร์แลนด์ 

 

กฎ

เป็นเกมที่เล่นตามเข็มนาฬิกาสี่คนในสองทีมพันธมิตรนั่งตรงข้ามกับในไพ่ มันใช้สำรับปิเก้เช่น 32 ใบในชุดฝรั่งเศสสี่ชุด: เอซคิงควีนแจ็คและ 7-10 ทั้งหมดจะแจกให้กับผู้เล่นเป็นชุด ๆ 3–2–3 หรือ 4–4 30 รับ 100 วอเลท

 

การเสนอราคา

เริ่มต้นด้วยมือผู้อาวุโสคน แรกที่เตรียมพร้อมที่จะเลือกชุดสูทที่กล้าหาญและด้วยเหตุนี้จึงมีหน้าที่ต้องชนะข้อตกลง เวอร์ชันต่างๆจัดการกรณีพิเศษเมื่อทุกคนผ่านไม่เหมือนกัน

เทคนิค คาสิโน98

เช่นเดียวกับในเกมหลอกล่อส่วนใหญ่จะต้องปฏิบัติตามอย่างเหมาะสมหากทำได้และผู้ที่กล้าหาญสูงสุดในการเล่นกลหรือในกรณีที่ไม่มีใบที่สูงกว่าในใบแรก คาสิโน98 แต่มีข้อ จำกัด เพิ่มเติมเกี่ยวกับไพ่ที่อาจเล่นได้ มีสองสายพันธุ์; ทั้งสองยอมรับว่าการทำตามผู้นำที่กล้าหาญทุกคนต้องมุ่งหน้าไปตามกลอุบายหากทำได้

  • กฎของร็อตเทอร์ดาม:คนที่ไม่สามารถปฏิบัติตามชุดได้จะต้องกล้าหาญถ้าเป็นไปได้ คนที่เล่นคนที่กล้าหาญจะต้องเป็นผู้นำกลอุบายหากเป็นไปได้แม้ว่าคู่ค้าของคุณจะเป็นผู้นำในการหลอกลวง
  • กฎของอัมสเตอร์ดัม:อนุญาตให้ใช้ Undertrumping ได้ก็ต่อเมื่อไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ คนที่ไม่สามารถปฏิบัติตามชุดได้และคู่หูของตนไม่ได้มุ่งหน้าไปตามกลอุบายจะต้องมุ่งหน้าไปตามกลอุบายหากเป็นไปได้เอซและเท็นสูง ได้แก่ ในชุดธรรมดาอันดับเอซ, 10, คิง, ควีน, แจ็ค, 9, 8, 7. แจ็ค (“Jas”) และเก้า (“เนล”) ในชุดทรัมป์ ที่สำคัญกว่า ดังนั้นจึงสำคัญกว่าอันดับ Jack, 9, Ace, 10, King, Queen, 8, 7

 

วัตถุประสงค์ 30 รับ 100 วอเลท

 คือการเป็นคน แรกที่จะได้ 501 หรือมากกว่าโดยการผสมผสานและการใช้เทคนิค

 

การเริ่มเล่น คาสิโน98

เล่นด้วยสำรับไพ่ 32 ใบแบบเดียวกับที่ใช้ใน Piquet เริ่มต้นจากสำรับไพ่Denexa พลาสติก 100%ให้ถอด 2 วินาทีถึง 6 วินาทีออกจากเอซถึง 8 วินาทีในทั้งสี่ชุด คุณจะต้องมีบางอย่างเพื่อติดตามด้วยเช่นดินสอและกระดาษหรือแอปเก็บบนสมาร์ทโฟนกำหนดตัวแทนจำหน่ายรายแรกโดยวิธีสุ่ม 30 รับ 100 วอเลท สุ่มและแจกหกใบให้กับแต่ละคนโดยแบ่งเป็นสองชุดจากสามใบ วางต้นขั้วสำรับในศูนย์ของตารางและเปิดบัตรหนึ่งupcardหงายหน้าถัดไป

 

คาสิโน98 การจัดอันดับการ์ด

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ Klaberjass คือการจัดอันดับการ์ดที่แปลกประหลาด เช่นเดียวกับในPinochle 10 อันดับที่สูงกว่าหน้าที่อยู่ใต้เอซโดยให้สกอร์เต็ม (สูง) A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7 (ต่ำ) อย่างไรก็ตามในชุดทรัมป์แจ็คและ 9 ได้รับการยกระดับให้สูงที่สุดและสูงเป็นอันดับสองและเป็นที่รู้จักกันในชื่อjassและmenelตามลำดับ ในชุดทรัมป์จะมีอันดับ (สูง) J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7 (ต่ำ) โปรดทราบว่าแม้ว่าการจัดอันดับเหล่านี้จะนำไปใช้กับแง่มุมส่วนใหญ่ของ game แต่เพื่อจุดประสงค์ของลำดับ แต่ยังคงใช้ลำดับ “ธรรมชาติ” โดยมีเอซสูง (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7) ดังนั้นลำดับสี่ใบที่สูงที่สุดคือ AKQJ ไม่ใช่ A-10-KQ หรือ J-9-A-10 ในอันดับต้น ๆ

 

ระหว่างดำเนินเกม เครดิตฟรี50

การสร้างคนที่กล้าหาญ

การเลือกชุดทรัมป์ใน Klaberjass มาพร้อมกับความอันตรายในระดับพอสมควร คนที่เลือกคนที่กล้าหาญเป็นหลักประกาศว่าหากพวกเขามีโอกาสเลือกชุดทรัมป์พวกเขาจะชนะในมือ คาสิโน98 หากพวกเขาล้มเหลวที่พวกเขาทำไว้จะตกเป็นของฝ่ายตรงข้ามแทน! ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะไม่เห็นด้วยกับการเลือกคนที่กล้าหาญเบา ๆ ผู้ที่ไม่ใช่ตัวแทนจำหน่ายจะได้รับโอกาสครั้งแรกในการเลือกชุดคนที่กล้าหาญ พวกเขาอาจยอมรับชุดของ upcard เป็นคนที่กล้าหาญหรือปฏิเสธโดยผ่าน นอกจากนี้ยังอาจหากพวกเขาผ่านตัวแทนจำหน่ายก็มีโอกาสที่จะยอมรับชุดของอัพการ์ดว่าเป็นคนที่กล้าหาญผ่านหรือชไมส์ หากคุณทั้งสองคนผ่านก็จะกลับไปยังผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือซึ่งจะมีตัวเลือกในการประกาศว่าคนใดคนหนึ่งในสามคนนั้นเหมาะสมกับทรัมป์ผ่านหรือชเมส หากผ่านตัวแทนจำหน่ายจะได้รับตัวเลือกเดียวกัน หากดีลเลอร์ผ่านไปมือนั้นจะถูกทิ้งแพ็คสับและมือใหม่จะถูกแจกโดยดีลเลอร์คนเดิม

 

schmeiss

เป็นข้อเสนอที่จะโยนมือและมีการจัดการที่ตัวแทนจำหน่ายเดียวกันมือใหม่ ฝ่ายตรงข้ามพูดว่า“ ใช่” หรือ“ ไม่” สำหรับข้อเสนอนี้ “ ใช่” ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนใหม่ หากคำตอบคือ“ ไม่” คนที่เรียกว่าSchmeissจะถูกบังคับให้ยอมรับชุดทรัมป์ตามที่ปรากฏ (ในการเสนอราคารอบแรก) หรือตั้งชื่อชุดอื่น (ในรอบที่สอง)คนที่ในที่สุดก็ประกาศชุดกุเรียกว่าชง 30 รับ 100 วอเลท หลังจากกำหนดชุดทรัมป์แล้วแต่ละคนจะได้รับเพิ่มอีกสามใบโดยให้ทั้งหมดเก้าใบ หากใช้อัพการ์ดเพื่อกำหนดชุดทรัมป์และผู้เล่นถือ 7 ของคนที่กล้าหาญเรียกว่าดิ๊กซ์ (ออกเสียงว่าดี ) พวกเขามีทางเลือกที่จะวางดิ๊กซ์บนโต๊ะและนำขึ้นมือแทน

 

ข้อความ 

หลังจากสร้างทรัมป์แล้วผู้เล่นอาจประกาศการผสมผสานที่มีอยู่ในมือ Klaberjass มีสองแบบที่เป็นไปได้คือยี่สิบ (เรียกเช่นนั้นเพราะมีค่า 20) ซึ่งเป็นลำดับของสามใบที่ต่อเนื่องกันในชุดเดียวกันและห้าสิบ (50) เช่นสี่หรือมากกว่า (โปรดทราบว่าลำดับใด ๆ ที่ห้าหรือสูงกว่าจะไม่ได้ )

 

Melds 

ถูกประกาศผ่านชุดข้อความที่เป็นทางการซึ่งออกแบบมาเพื่อให้สามารถรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องได้โดยไม่เปิดเผยเนื้อหาที่อยู่ในมือของคุณให้กับฝ่ายตรงข้ามอย่างไม่เหมาะสม ผู้ที่ไม่ใช่ตัวแทนจำหน่ายจะประกาศลำดับสูงสุดก่อนโดยพูดว่า“ ฉันมียี่สิบ” หรือ“ ฉันมีห้าสิบ” หากเจ้ามือไม่สามารถหรือไม่ต้องการที่จะประกาศลำดับที่ดีกว่าพวกเขาเพียงแค่พูดว่า “ดี” และมือที่เหมาะสมจะเริ่มขึ้น เครดิตฟรี50 หากตัวแทนจำหน่ายมีลำดับที่สูงกว่าอย่างไม่ต้องสงสัย (เช่นจะเกิดขึ้นหากผู้ที่ไม่ใช่ตัวแทนจำหน่ายมียี่สิบในขณะที่เจ้ามือถือห้าสิบ) พวกเขาตอบกลับด้วย “ไม่ดี”

หากตัวแทนจำหน่ายมีลำดับที่มีความยาวเท่ากับผู้ที่ไม่ใช่ตัวแทนจำหน่ายจำเป็นต้องมีข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าลำดับใดดีกว่า ถ้าเป็นเช่นนั้นตัวแทนจำหน่ายจะถามว่า “สูงแค่ไหน” ผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือตอบกลับด้วยใบสูงสุดตามลำดับ หากตัวแทนจำหน่ายไม่สามารถทำได้ดีที่สุดพวกเขาจะพูดว่า “ดี” โดยมีแบบอย่างไปที่ผู้ที่ไม่ใช่ตัวแทนจำหน่าย มิฉะนั้นพวกเขาจะพูดว่า “ไม่ดีของฉัน สูง” สร้างตัวแทนจำหน่ายให้เป็นหนึ่งเดียวที่มีการผสมผสานที่ดีที่สุด หากลำดับของเจ้ามือมีใบสูงในอันดับเดียวกันพวกเขาจะพูดว่า“ ฉันมีด้วย” จากนั้นผู้ที่ไม่ใช่ตัวแทนจำหน่ายจะประกาศชุดของลำดับของตน ตัวแทนจำหน่ายก็ทำเช่นเดียวกัน หากลำดับใดลำดับหนึ่งเหล่านี้อยู่ในลำดับที่กล้าหาญลำดับที่กล้าหาญก็จะชนะ สองลำดับที่ไม่ใช่คนที่กล้าหาญเพียงแค่เสมอกันและไม่มีการทำแต้มสำหรับมือนั้นหลังจากเล่นกลอุบายแรกแล้ว แต่ก่อนที่ครั้งที่สองจะเริ่มขึ้นคนที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นคนที่สูงกว่าจะเปิดเผยการผสมผสานทั้งหมดในมือของพวกเขา คะแนนเหล่านี้จะไม่ถูกเพิ่มลงในมือจนกว่าคน นี้จะชนะกองอย่างไรก็ตาม

โปรดทราบว่าการประกาศลำดับเป็นทางเลือกทั้งหมด หากมีโอกาสที่เหมาะสมที่ผู้ผลิตอาจไม่ชนะในมือพวกเขาอาจเลือกที่จะสละที่มีอยู่จากการหลอมรวมเพื่อหลีกเลี่ยงการเสี่ยงต่อการที่คู่ต่อสู้จะทำ

 

การเล่นของคุณ คาสิโน98

ผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือนำไปสู่กองแรก เครดิตฟรี50 จากนั้นตัวแทนจำหน่ายจะต้องปฏิบัติตามกฎเหล่านี้ในการพิจารณาการตอบสนอง:

  • พวกเขาต้องเล่นคนที่กล้าหาญให้สูงขึ้นถ้าเป็นไปได้
  • หากสามารถปฏิบัติตามได้ก็จะต้อง
  • หากพวกเขาไม่สามารถปฏิบัติตามอย่างเหมาะสม แต่สามารถกล้าหาญได้พวกเขาต้อง
  • หากพวกเขาไม่สามารถปฏิบัติตามชุดสูทหรือคนที่กล้าหาญได้พวกเขาอาจเล่นและคนที่กล้าหาญสูงสุดชนะกองหรือสูงสุดของชุดนำถ้าไม่มีคนที่กล้าหาญเล่น ผู้ชนะของกองจะรวบรวมลงในกองกลที่ชนะต่อหน้าพวกเขาจากนั้นนำไปสู่กองต่อไป

 

การให้สกอร์ เครดิตฟรี50

มือจะสิ้นสุดลงเมื่อเล่นทั้งเก้าเทคนิคแล้ว จากนั้นผู้เล่นจะรวมแต้มของทั้งหมดในกลเม็ดของพวกเขาที่ชนะดังนี้:

  • แจส: 20
  • เมเนล: 14
  • เอซ: 11
  • สิบ: 10
  • กษัตริย์: 4
  • ควีนส์: 3
  • แจ็ค: 2
  • กองสุดท้าย: 10

 

การเล่นแต่ละกอง Cards เครดิตฟรี50

เบื้องหน้า (ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือ) นำไปสู่กองแรก มันเป็นสิ่งที่จำเป็นที่จะต้องปฏิบัติตามความเหมาะสมเพื่อคนที่กล้าหาญการแซงและการเหยียบย่ำ ซึ่งหมายความว่า:

  • คุณต้องเล่น Cardsชุดนำถ้าคุณมี ถ้าคนเก่งขึ้นนำคุณต้องเล่นคนที่กล้าหาญ
  • หากคุณไม่สามารถปฏิบัติตามได้คุณต้องเล่นคนที่กล้าหาญ
  • หากทรัมป์ถูกนำหรือถ้ามีไซด์สูทที่คุณไม่ได้ถูกนำและถูกทรัมป์คุณต้องเอาชนะทรัมป์ที่สูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้แม้ว่าคู่ของคุณจะเล่นทรัมป์สูงสุดก็ตาม
  • ในสถานการณ์ข้างต้นหากคุณไม่สามารถเอาชนะคนที่กล้าหาญสูงสุดที่เล่นได้คุณยังต้องเล่นคนที่กล้าหาญแม้ว่าคนที่กล้าหาญของคุณจะไม่ชนะกลอุบายก็ตาม
  • เฉพาะเมื่อคุณไม่สามารถติดตามชุดสูทได้และคุณไม่มีความสำคัญใด ๆ ที่คุณได้รับอนุญาตให้เล่น Cardsที่คุณต้องการจากชุดอื่น
  • กองจะชนะโดยคนที่กล้าหาญสูงสุดที่เล่นหรือถ้าไม่มีคนที่ดีกว่าโดยใบสูงสุดของชุดนำ ผู้ชนะของกองนำไปสู่รายต่อไป แต่ละคนรวบรวมเทคนิคของตนเอง

 

กฎการแข่งขันเพิ่มเติม 30 รับ 100 วอเลท

  • ไม่มี Kontra หรือ Re และไม่มีการยอมแพ้ (ตรงกันข้ามกับเกมที่ไม่เป็นทางการที่อธิบายไว้ด้านล่าง )
  • ทุกมือจะต้องเล่นจนจบ
  • เกมที่สั้นลง: เพื่อประหยัดเวลาผู้ประกาศ – แต่ไม่ใช่ฝ่ายตรงข้าม – อาจวางมือของเขาหงายบนโต๊ะและเล่นกลเม็ดที่เหลือด้วยใบที่เปิดเผย สิ่งนี้ไม่ได้บังคับให้เขาต้องชนะกลเม็ดที่เหลือทั้งหมด
  • หากใครทำผิดกฎการเล่นโดยไม่ทำตามความเหมาะสมทรัมป์หรือโอ้อวดเมื่อจำเป็นทีมตรงข้ามจะชนะทันที
  • คำใบ้ใด ๆ เกี่ยวกับการแจก (เช่นข้อเสนอที่จะยอมแพ้) จะถูกลงโทษโดยการแพ้ทันที
  • ไม่อนุญาตให้ใช้ใบบันทึกที่ไม่ถูกต้องหรือไม่ถูกต้องเมื่อมอบรางวัล (โดยปกติผู้เล่นหมายเลข 1 ในแต่ละโต๊ะจะเก็บแต่ทุกคนในโต๊ะจะต้องรับผิดชอบในการดูแลให้ถูกต้อง)
  • คำตัดสินของผู้อำนวยการแข่งขันถือเป็นที่สิ้นสุด หากจำเป็นผู้จัดการแข่งขันสามารถ – หลังจากออกคำเตือน – ตัดสิทธิ์ผู้เล่นจากการแข่งขัน

FAQs

1.Q: กฎระเบียบการเล่นคืออะไร ?

A: คุณต้องปฏิบัติตามชุดที่นำและคุณต้องพยายามที่จะชนะกองโดยการเล่น Cardsที่สูงขึ้นแม้ว่านั่นจะหมายถึงการเอาชนะคู่ของคุณหากคุณไม่สามารถปฏิบัติตามความเหมาะสมคุณก็ต้องกล้าหาญ และคุณต้องเล่นให้สูงขึ้นกว่าที่เคยเล่นมาก่อนแม้ว่านั่นจะหมายถึงการทำให้คู่ของคุณกล้าหาญมากเกินไปก็ตามหากคุณไม่สามารถปฏิบัติตามชุดสูทและคุณไม่สามารถเอาชนะได้คุณสามารถเล่น Cardsใดก็ได้กองชนะโดยคนที่กล้าหาญสูงสุดที่เล่นกับมัน หากไม่มีการเล่นที่ดีกว่าจะชนะโดยใบสูงสุดของชุดนำ หากคุณทำแต้มได้มากกว่าฝ่ายตั้งรับในการผสมผสานและเทคนิคทั้งสองฝ่ายจะทำสกอร์ที่พวกเขาทำได้ในช่วงมือ อย่างไรก็ตามหากผู้สร้างล้มเหลวในการทำคะแนนมากกว่ากองหลังผู้พิทักษ์จะทำสกอร์รวมของสิ่งที่ทั้งสองฝ่ายทำในมือ

 

2.Q: ข้อตกลงในการเล่นคืออะไร ?

A: ตามเนื้อผ้าดีลและเล่นจะทวนเข็มนาฬิกาและดีลจะดำเนินไปทางขวาเมื่อสิ้นสุดแต่ละมือ เริ่มต้นด้วยคนไปทางขวาของเจ้ามือแต่ละคนจะได้รับแปดใบในสี่ชุดเริ่มต้นด้วยคนไปทางขวาของเจ้ามือแต่ละคนจะตั้งชื่อชุดที่กล้าหาญหรือผ่าน ทันทีที่คน ใดตั้งชื่อชุดทรัมป์คน นั้นและคู่หูของเขาจะกลายเป็น ‘ผู้สร้าง’ และการเล่นจะเริ่ม หากคุณทั้งสามคนแรกผ่านไปตัวแทนจำหน่ายจะต้องตั้งชื่อชุดที่กล้าหาญและจะกลายเป็น ‘ผู้สร้าง’ การรวมประกอบด้วยสามใบขึ้นไปในชุดเดียวกันตามลำดับหรือสี่ใบที่มีอันดับเดียวกัน สำหรับจุดประสงค์ของการเรียงลำดับจะมีอันดับ A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 ในทุกชุดรวมถึงชุดทรัมป์ การหลอมรวมอาจเกิดขึ้นจากการรวมกษัตริย์และราชินี

 

3.Q: Contra, Re และ Schenken เริ่มอย่างไร ?

A: เล่นกับ Kontra และ Re เสมอ หากฝ่ายตรงข้ามของทีมที่เลือกชุดทรัมป์คิดว่าคนที่กล้าหาญจะแพ้คน นั้นสามารถทำคะแนนให้ได้เป็นสองเท่าโดยพูดว่า Kontra ก่อนที่จะเล่น Cardsเป็นกองแรก ก่อนที่การเล่นจะดำเนินต่อไปคน ที่กล้าหาญหรือคู่หูของเขาสามารถประกาศ Re ซึ่งเพิ่มคะแนนเป็นสองเท่าได้หากมั่นใจว่าจะชนะผู้เล่นจะต้องตกลงก่อนเซสชั่นว่าอนุญาตให้ “Schenken” หรือไม่ Schenken เป็นข้อเสนอที่จะเลิกเล่น และสามารถทำได้โดยฝ่ายตรงข้ามของผู้ผลิตคนที่กล้าหาญเท่านั้นทันทีหลังการประมูล หากคุณเสนอที่จะยอมแพ้เขาแสดงว่าเขามีมือที่อ่อนแอ คู่ของเขาสามารถตกลงที่จะยอมแพ้หรือปฏิเสธได้ ไม่ว่าในกรณีใดเขาจะรู้ว่าการ์ดของคู่หูของเขาอ่อนแอและจะระมัดระวังในการให้ Kontra

 

4.Q: การให้พอยด์เป็นอย่างไร ในการเล่นสามคน ?

A: พันธมิตรเก็บกลเม็ดของพวกเขาไว้ในกองเดียวและในตอนท้ายแต่ละทีมจะนับจำนวนคะแนนที่พวกเขาชนะ ผู้ที่กล้าหาญจะชนะหากพวกเขามีพอยด์มากกว่า (ใน cards บวกแต้มบวกกับกองสุดท้าย) มากกว่าทีมตรงข้ามดังนั้นในกรณีที่ไม่มีแต้มพวกเขาต้องการอย่างน้อย 82พอยด์หากมีคะแนนเท่ากันหรือฝ่ายตรงข้ามของผู้ผลิตทรัมป์มีมากกว่าผู้ผลิตทรัมป์ก็จะแพ้

หากฝ่ายที่ทำให้ทรัมป์ชนะนั้นพวกเขาจะชนะหนึ่งพอยด์หากไม่มี kontra kontra เพิ่มคะแนนเป็นสองเท่าเป็น 2 พอยด์ใน rekontra เพิ่มเป็นสองเท่าอีกครั้งทำ 4 พอยด์ หากฝ่ายตรงข้ามของผู้ผลิตทรัมป์ชนะพวกเขาจะได้คะแนนเป็นสองเท่าของสิ่งที่ผู้ผลิตทรัมป์จะได้รับนั่นคือ 2

Leave a Reply

Your email address will not be published.